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Unreal(アンリアル)はFPS(ファーストパーソン・シューティング)タイプのパソコン用コンピュータゲーム。Epic Gamesが開発し、GT Interactiveから1998年5月に発売された。 注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。 概要同タイプのゲームとしてid SoftwareのQuakeシリーズが先行していたが、より洗練されたストーリー、演出、ビジュアル、音楽が評価され、Quakeシリーズおよび同年Valve Softwareから発売されるHalf-Lifeシリーズと三巨頭をなすゲームとなった。 3Dレンダリングエンジンには独自のUnreal Engineを用いており、3dfxのVoodooシリーズが用いるAPIであるGlideを利用すると最高のパフォーマンスとビジュアルが得られた(後にパッチによってDirect3Dでも同等の品質が得られるようになった)。しかしソフトウェアレンダリングもサポートしており、どんなPCでも動かすことは可能であった。 Quakeの舞台が屋内中心であったのに対し、Unrealは広大なオープンフィールドも用意されている点が新しかった。マップ作成は複数のスタッフが担当しているが、スタート時のマップは全スタッフが総力を挙げて作っており、閉塞的で暗く迷路のような宇宙船を脱出すると、鳥が飛び太陽が差す美しく広大な高地に出るという演出がプレイヤーをゲームに引き込んでいった。 未来を舞台にしたSFものであるが、建造物には宇宙船の他にポリネシア文化を想起させるものや中世ヨーロッパの街や古城のようなものもあり、独特の雰囲気を作っている。 発売当時には超がつくほど重いゲームであった(当時のPCでは最高設定に出来ないゲームとも言われる)、これはEpic側の開発者がPCをフルチューンしていたため、自分たちのPCで快適に動けばいいと思っていたためである。もちろん今のPC性能ならばミドルレンジのPCでも快適に動かすことが出来る。 途中で大幅な仕様変更があり、一部イベントで動いていたデモ版やパッケージイラストの中には本編に入っていないシーンが多数ある。 ストーリー主人公は犯罪をして囚人となり、囚人護送船Vortex Rikersによって護送中であった。航行中のある日、原因不明の事故でVortex Rikersはどこかの惑星に不時着する。ゲームは不時着のショックで気を失っていた主人公が船の独房で目を覚ますところからスタートする。 かつてこの星には温厚な原住民Naliが住んでいたが、現在は惑星外から飛来した好戦的な種族Skaarjによって侵略・支配されている。NaliはSkaarjによる殺戮・搾取・拷問を受けつづけているが、反抗の術を知らない。主人公は惑星Na Paliを彷徨いながら、Naliの協力と先に護送船を脱出した人間たちの残した記録を手がかりに惑星脱出の方法を探す。 シリーズ
日本国内での入手方法としてはUnreal AnthologyというパックにUnreal Gold+Unreal II+unreal tournament 2004として収録されている。これ自体は並行輸入品を取り扱っている店で購入可能。逆にこれ以外でUnreal Gold、Unreal II単品で扱っている店舗はほぼ無い。 他には2008年度からSteamでのDL販売に対応したため、こちらを購入する方法がある。Unreal Gold、Unreal II、Unreal Tournament、unreal tournament 2004、Unreal Tournament3の5本組パックも存在。 Article keywords: unreal tournament 2004, |
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